Personagens de Jujutsu Kaisen: Graus e Técnicas Explicados
Os personagens de Jujutsu Kaisen tem um dos sistemas de classificação de poder mais bem construídos do anime moderno.
Em vez de deixar o nível dos personagens vago ou dependente de transformações visuais, a série criou uma hierarquia oficial de graus que o próprio universo usa para organizar feiticeiros, maldições e objetos amaldiçoados.
Entender esse sistema é a chave para entender quem são os personagens de Jujutsu Kaisen e por que cada confronto tem o peso que tem.
Esse guia cobre feiticeiros, maldições e personagens que existem fora do sistema, com as técnicas e o papel de cada um na história.
Como funciona o sistema de graus
O mundo de Jujutsu Kaisen divide feiticeiros e maldições em cinco níveis principais: Grau 4, Grau 3, Grau 2, Grau 1 e Grau Especial. Entre o Grau 2 e o Grau 1 existe ainda o Semi-Grau 1, uma zona intermediária para feiticeiros prontos para a elite mas ainda aguardando confirmação oficial.
A forma mais prática de entender a diferença entre os graus é pela analogia que a própria série usa com armas convencionais. Uma maldição de Grau 4 pode ser eliminada com um bastão de madeira.
Já uma de Grau 3 exige pelo menos uma faca. Uma de Grau 2 requer armas militares. Enquanto uma de Grau 1 precisa de armamento pesado. E uma de Grau Especial coloca tudo isso em xeque.
Porém, o sistema tem uma limitação importante: fatores políticos interferem nas graduações. Um feiticeiro pode ser mantido num grau inferior por interesses de clãs ou instituições, independente da capacidade real de combate. O caso de Maki Zenin é o exemplo mais claro disso na série.
Grau Especial: os quatro mais poderosos
O Grau Especial é reservado para anomalias. Só existem quatro feiticeiros vivos nesse nível, e cada um representa um tipo de poder que vai além do que qualquer Grau 1 consegue alcançar por evolução natural.
Satoru Gojo

Gojo é o feiticeiro mais forte da era moderna, sem discussão real dentro da série. A técnica Ilimitada herdada do Clã Gojo cria uma barreira automática entre ele e qualquer ataque, tornando o contato físico convencional fisicamente impossível.
Os Seis Olhos amplificam o controle de energia amaldiçoada a um nível que nenhum outro usuário da mesma técnica conseguiu replicar na história.
Além disso, a Expansão de Domínio de Gojo, Vazio Ilimitado, paralisa completamente qualquer pessoa dentro da área ao inundá-la com uma quantidade infinita de informação simultânea.
Além do Vazio Ilimitado, Gojo usa o Roxo Oco como técnica de ataque, que combina as forças convergente e divergente da técnica Ilimitada para criar uma onda de destruição que apaga tudo no caminho. Gojo é também professor de Yuji, Megumi e Nobara na Tokyo Jujutsu High.
Yuta Okkotsu

Yuta tem, segundo o próprio Gojo, reservas de energia amaldiçoada maiores do que as de Gojo. É o protagonista do filme Jujutsu Kaisen 0, que se passa antes dos eventos da série principal.
A técnica Cópia permite que Yuta replique qualquer habilidade de Nen que veja por um período limitado, tornando-o adaptável a qualquer adversário.
A maldição Rika, vinculada a Yuta desde a infância por amor amaldiçoado, concede a ele uma fonte de poder adicional que o torna praticamente imbatível quando manifestada plenamente.
A relação de Yuta com Rika, porém, é o centro emocional de Jujutsu Kaisen 0 e explica por que ele rapidamente se tornou um dos personagens mais queridos da franquia.
Yuki Tsukumo

Yuki é a única feiticeira de Grau Especial não afiliada à Escola Jujutsu. Ela viaja pelo mundo pesquisando uma forma de erradicar a energia amaldiçoada pela raiz, para que as maldições deixem de existir.
A técnica Star Rage adiciona massa virtual ao próprio corpo e à shikigami Garuda, gerando poder de impacto físico capaz de criar buracos negros. É uma das personagens com maior poder bruto da série.
Suguru Geto

Geto era colega de Gojo na escola e um dos feiticeiros mais poderosos de sua geração. A Manipulação de Espíritos Amaldiçoados permitia controlar milhares de maldições simultaneamente, tornando-o um oponente de longo alcance com alto poder ofensivo.
Após ser expulso da escola por um massacre de civis, porém, tornou-se um dos principais antagonistas. O corpo de Geto foi posteriormente tomado por Kenjaku, um feiticeiro ancião com séculos de existência que também usa as técnicas acumuladas de outros corpos que habitou.
Grau 1: a elite operacional
O Grau 1, porém, é o grau mais alto que um feiticeiro consegue alcançar por progressão natural. Esses feiticeiros enfrentam as maldições mais perigosas e são referência de experiência e poder dentro da instituição.
Nanami Kento

Nanami é um dos feiticeiros mais completos da série em termos de equilíbrio entre técnica e inteligência tática. A habilidade Razão de Dez contra Um cria pontos de fraqueza em qualquer objeto ou corpo após dez golpes, forçando o adversário a proteger uma região específica que Nanami então explora com precisão cirúrgica.
Antes de voltar para a Escola Jujutsu, trabalhou como executivo corporativo, e essa disciplina aparece diretamente no estilo de combate calculado e sem desperdício de energia que o define.
Aoi Todo

Todo é o único estudante classificado como Grau 1 ativo durante os eventos principais da série, o que já diz muito sobre o nível dele.
A técnica Boogie Woogie, porém, troca de posição qualquer dois objetos ou pessoas com energia amaldiçoada ao bater palmas.
A aplicação criativa dessa habilidade aparentemente simples é o que torna Todo um dos combatentes mais difíceis de antecipar, especialmente porque ele usa o Boogie Woogie em combinação com a força física considerável que possui.
Mei Mei

Mei Mei usa corvos como shikigami e tem uma abordagem explicitamente mercenária das missões Jujutsu: ela trabalha por dinheiro, não por idealismo.
A habilidade Bird Strike converte a força vital do pássaro em golpe concentrado de energia amaldiçoada. O resultado, porém, é uma técnica capaz de eliminar maldições muito acima do nível de um corvo comum.
Atsuya Kusakabe e Masamichi Yaga

Kusakabe é professor de Grau 1 na Tokyo Jujutsu High, com técnica inata não totalmente revelada na história principal. Yaga, diretor da escola, cria bonecas com energia amaldiçoada que funcionam como combatentes independentes.
Panda é uma das criações mais conhecidas do trabalho de Yaga. Institucionalmente, Yaga é um dos personagens mais importantes mesmo sem aparecer muito em combate direto.
Semi-Grau 1: próximos da elite
Toge Inumaki

Inumaki usa o Discurso de Serpente, uma técnica que converte palavras em comandos de energia amaldiçoada. Qualquer pessoa que ouça “esmagamento” ou “explosão” sofre o efeito correspondente no próprio corpo, incluindo aliados.
Por isso, Inumaki limita o vocabulário no cotidiano a ingredientes de onigiri para evitar acidentes. É uma das habilidades com maior potencial destrutivo da série, mas também uma das mais arriscadas de usar em situações com aliados por perto.
Salmão!
Noritoshi Kamo

Kamo usa Manipulação de Sangue, que controla qualquer fluxo de sangue que ele toque. A técnica é versátil tanto para ataque quanto para defesa e cura.
Kamo também carrega um peso narrativo importante relacionado a um ancestral que realizou experimentos proibidos combinando humanos e maldições. Os resultados desses experimentos aparecem como antagonistas nas histórias dos Pincéis da Morte.
Inclusive um desses (citado mais abaixo) é um usuário da manipulação de sangue! (melhor que o Kamo).
Utahime Iori e Kokichi Muta

Utahime é professora de Kyoto Jujutsu High com habilidade de amplificar técnicas de aliados, funcionando como suporte de alto nível em operações coletivas.
Muta, também conhecido como Mechamaru, controlava bonecos mecânicos a distância usando energia amaldiçoada, o que o tornava capaz de atuar em combate mesmo com limitações físicas severas no próprio corpo.
Grau 2: o meio da hierarquia
Megumi Fushiguro

Megumi começa como Grau 2, mas seu potencial real está muito além disso. A Técnica das Dez Sombras conjura shikigami através de sombras e permite acumular o poder daqueles que ele derrota em combate.
O repertório de shikigami disponíveis inclui cães divinos, cobras, uma coruja e o mítico Mahoraga, que nenhum membro do Clã Fushiguro conseguiu dominar antes.
A Expansão de Domínio de Megumi, Jardim das Sombras Quiméricas, combina invocação com controle de território de uma forma que não existe em nenhum outro personagem.
Panda e Momo Nishimiya

Panda é uma criação do diretor Yaga com três núcleos de energia que funcionam como alternâncias de modo em combate, cada núcleo com características físicas distintas.
Momo usa uma vassoura como arma e método de locomoção, com técnicas de varredura em área para controle de espaço em combates ao ar livre.
Grau 3 e 4: os iniciantes
Nobara Kugisaki

Nobara é Grau 3 no início da série. A Técnica do Boneco de Palha transmite energia amaldiçoada através de pregos e palha para atingir o interior do corpo do alvo, incluindo maldições.
Além disso, a habilidade de executar Black Flash de forma consistente coloca Nobara num patamar prático acima do que o grau oficial sugere.
Yuji Itadori

Yuji começa sem classificação oficial porque o poder vem principalmente de hospedar Sukuna, não de uma técnica inata desenvolvida pela escola.
Ao longo da série, porém, ele desenvolve habilidades próprias que vão além do que o sistema de graus consegue classificar facilmente, incluindo a força física e a resistência a danos que o definem desde o início.
Ao longo da série, principalmente na reta final do mangá, ele foi capaz de desbloquear um leque de poderes que o deixaram no mais alto nível entre os feiticeiros jujutsu.
O caso Maki Zenin

Maki Zenin é o exemplo mais claro de como o sistema de graus pode ser injusto. Ela tem poder físico e habilidade de combate que superam a maioria dos feiticeiros de Grau 1, mas permaneceu classificada como Grau 4 durante boa parte da série.
O motivo é político: o Clã Zenin sabotou internamente a graduação dela como forma de controle familiar. O arco de Maki confronta diretamente essa contradição entre poder real e reconhecimento institucional, e é um dos mais importantes da série por isso.
Toji Fushiguro: zero energia, poder de Grau Especial

Toji Fushiguro é talvez o caso mais fascinante de toda a série porque quebra a lógica central de Jujutsu Kaisen. Ele tem zero energia amaldiçoada, o que normalmente seria uma deficiência fatal num mundo onde energia amaldiçoada é a base de todo poder.
Toji, porém, transformou essa ausência numa vantagem: sem energia para emitir, os sentidos físicos dele foram amplificados ao limite absoluto, tornando-o capaz de detectar e antecipar ataques que feiticeiros convencionais nem perceberiam.
A técnica dele é uma maldição que habita o interior do próprio corpo e funciona como um depósito de armas. Toji acessa essa maldição para guardar e sacar qualquer arma no momento necessário, sem limite de espaço.
O conjunto de habilidades resulta num combatente que eliminou maldições de Grau Especial com facilidade, derrotou o jovem Gojo antes do despertar completo dos Seis Olhos e foi comparado por Megumi a uma versão plenamente realizada de Maki.
Toji abandonou o Clã Zenin e adotou o sobrenome Fushiguro de sua esposa. É pai de Megumi, mas os dois cresceram separados.
Choso: o Pincel da Morte

Choso é filho de um humano e de uma maldição, o que o coloca numa categoria que não existe no sistema de graus convencional. Os Pincéis da Morte são nove irmãos nascidos de experimentos proibidos conduzidos pelo ancestral de Noritoshi Kamo. Choso é o mais poderoso dos nove e o único que aparece como combatente ativo na série principal.
A técnica de Choso é Manipulação de Sangue, a mesma família de habilidade do Clã Kamo, mas com aplicações muito mais devastadoras.
O Sangue Perfurante concentra sangue num projétil de alta velocidade capaz de atravessar qualquer defesa convencional. A Escala Escarlate Fluente aumenta a temperatura do próprio sangue para amplificar as capacidades físicas de Choso, funcionando como um modo de combate de curto alcance.
Porém, Choso começa a série como antagonista aliado a Mahito e Kenjaku. A relação que se desenvolve entre ele e Yuji, que ele passa a reconhecer como irmão caçula, é um dos arcos emocionais mais surpreendentes de Jujutsu Kaisen.
As maldições de Grau Especial
As maldições não seguem o sistema de graduação de feiticeiros. Elas têm classificação própria, e as de Grau Especial são as que ameaçam nações inteiras. Os cinco antagonistas de Grau Especial mais importantes da série são os seguintes.
Mahito

Mahito é uma maldição nascida do ódio que os seres humanos têm uns dos outros. A técnica Transfiguração Ociosa manipula a forma das almas, o que na prática significa que Mahito pode remodelar qualquer corpo que toque, incluindo o próprio.
É também uma das habilidades mais perturbadoras da série porque opera num nível que vai além da força física. Mahito também tem inteligência alta, aprende com cada confronto e é descrito pelos próprios aliados como o verdadeiro líder estratégico do grupo. A relação de antagonismo entre Mahito e Yuji é o conflito mais pessoal da série.
Jogo

Jogo, nasceu do medo coletivo da humanidade por vulcões e desastres naturais de fogo. O nível de poder de Jogo foi estimado pelo próprio Kenjaku como equivalente a oito ou nove dedos de Sukuna, o que o coloca num patamar muito acima da maioria dos feiticeiros ativos.
Porém, confrontos com Gojo e Sukuna revelaram os limites claros dessa força. Jogo é temperamental e arrogante, o oposto da calma calculista de Mahito, mas compartilha o objetivo de transformar maldições nos seres dominantes do mundo.
Hanami

Hanami é uma maldição com controle de plantas e um dos corpos mais resistentes da série. A capacidade de esconder a própria presença melhor do que qualquer outro personagem torna Hanami especialmente perigoso em emboscadas.
Ao contrário de Jogo, porém, Hanami tem uma postura mais filosófica sobre a existência, acreditando que a natureza merece proteção e que os humanos são os verdadeiros parasitas.
O nome em japonês é uma referência irônica à prática tradicional de apreciar flores de cerejeira.
Dagon

Dagon é uma maldição baseada em água e mar que evoluiu a partir de um Portador de Dedos durante os arcos centrais da série.
Essa evolução, porém, o tornou capaz de usar a Expansão de Domínio, Horizonte do Skandha Cativante, que cria um ambiente aquático onde Dagon tem controle total sobre o espaço.
Dentro desse domínio, Dagon é praticamente imbatível em termos convencionais, até Toji Fushiguro entrar na cena e eliminar Dagon de forma que pareceu effortless para os outros personagens presentes.
Kenjaku

Kenjaku, porém, não é uma maldição comum, mas um feiticeiro ancião que sobrevive por séculos transplantando o próprio cérebro para outros corpos, assumindo as técnicas e memórias de cada hospedeiro no processo.
No corpo de Geto, Kenjaku tem acesso à Manipulação de Espíritos Amaldiçoados junto de tudo que acumulou em séculos de existência.
É o arquiteto de praticamente todos os eventos mais destrutivos da série, incluindo o Incidente de Shibuya e o Jogo do Abate. Kenjaku opera com uma paciência e uma visão de longo prazo que nenhum outro personagem da série consegue igualar.
Sukuna: além de qualquer sistema

Ryomen Sukuna existia na Era Heian e era tão poderoso que mesmo após ser derrotado, seu corpo precisou ser dividido em vinte dedos para ser destruído.
Os dedos sobreviveram por séculos como objetos amaldiçoados de Grau Especial. Sukuna opera numa escala completamente diferente de tudo que o sistema de graus consegue categorizar.
Os arcos finais da série exigiram a cooperação de praticamente todos os personagens de jujutsu kaisen sobreviventes para confrontá-lo, e mesmo assim o resultado quase foi favorável ao rei das maldições.
Perguntas frequentes
Quantos feiticeiros de Grau Especial existem em Jujutsu Kaisen? Quatro feiticeiros foram reconhecidos oficialmente como Grau Especial: Satoru Gojo, Yuta Okkotsu, Yuki Tsukumo e Suguru Geto. O corpo de Geto está ocupado por Kenjaku, então a situação dele é mais complexa dentro da narrativa.
Toji Fushiguro é de qual grau? Toji não tem grau oficial porque abandonou a Escola Jujutsu e o Clã Zenin. Em termos práticos, o nível de poder dele é equivalente ao Grau Especial, demonstrado pelos feitos em combate contra Gojo jovem e contra maldições de Grau Especial.
O que é Black Flash em Jujutsu Kaisen? Black Flash é um golpe simultâneo de força física e energia amaldiçoada sincronizados num intervalo de 0,000001 segundo, o que amplifica o poder em 2,5 vezes. Yuji, Nobara, Nanami e Todo são os personagens mais associados ao uso de Black Flash na série.
Choso é feiticeiro ou maldição? Choso é metade de cada um. Os Pincéis da Morte nasceram de experimentos que combinaram humanos e maldições, então Choso não se encaixa completamente em nenhuma das duas categorias do sistema de classificação convencional.
Megumi é mais forte que Nobara? Em potencial de crescimento, Megumi está numa classe diferente por causa do teto de poder da Técnica das Dez Sombras. Em desempenho durante os primeiros arcos, a diferença é menor. Os dois estão acima do que os graus oficiais sugerem.
Conclusão
O sistema de graus de Jujutsu Kaisen é mais do que uma escala de poder. Ele reflete a política interna da sociedade de feiticeiros, com todas as injustiças que isso implica. Personagens como Maki e Toji mostram que o grau oficial nem sempre corresponde à capacidade real. Maldições como Mahito mostram que o lado oposto da hierarquia tem sua própria complexidade.
Entender os personagens de Jujutsu Kaisen é entender por que cada confronto tem consequências que vão além do resultado do combate em si.
